No After Inc.,, o seguimento do sucesso de estratégia pós‑apocalíptico Plague Inc, o fim do mundo é apenas o começo. Enquanto que no jogo original assumias o papel de uma doença fatal com o intuito de dizimar o planeta, o After Inc. coloca‑te a cargo da reconstrução da civilização a partir do zero, a começar pelo Reino Unido. Chegas‑te à frente?
Atenção aos recursos
Para dar hipóteses à humanidade, terás de gerir cuidadosamente todos os recursos (comida, água, madeira) e prestar atenção à força e ânimo dos habitantes da tua povoação para construírem edifícios essenciais, procurar materiais e investigar tecnologias.
“Há que assegurar que os recursos estão armazenados e os habitantes estão satisfeitos antes de tentar desenvolver”, diz‑nos James Vaughan, o designer do jogo. “Depois de jogar bastante, pode ser divertido tentar desenvolver a povoação mais depressa, mas é quase como surfar na crista da onda: as consequências de algo mal feito podem ser desastrosas.”
Com o teu posto avançado a crescer e atrair mais inquilinos, terás de estabelecer uma boa qualidade de vida para toda a gente. Mas ainda há zombies perigosos por todo o lado, a dificultar a exploração e expansão. Mesmo em segurança no interior das tuas muralhas, encontras inúmeras ameaças. Desde intoxicações alimentares causadas por comida estragada ao risco de incêndio quando há combustível em excesso que começa a derramar. Vais ter de pensar de forma tática e tomar decisões complicadas para sobreviver.
Sobrevive e prospera
O After Inc. coloca‑te numas quantas situações diferentes e vai introduzindo gradualmente elementos mais complexos e desafios maiores, mas sem se tornar demasiado complicado.
“Procurámos fazer um tipo de jogo que, de momento, não existe propriamente”, diz Vaughan. “Queremos uma experiência de construção de cidade estratégica em 20 minutos que seja satisfatória. Se a escala for demasiado grande, já não é muito divertido. Não é um jogo de microgestão.”

À medida que completas missões e desbloqueias novos líderes para as tuas povoações, convém escolher cuidadosamente os seus efeitos próprios. Muitos dão‑te vantagens consideráveis em troca de certas complicações. Por exemplo, o reconhecimento de zonas pode ser mais fácil com o Scout, mas dar‑lhe ordens para explorar uma zona específica requer mais poder. Já o Hoarder ganha bónus quando os recursos estão no máximo, mas fica a perder quando escasseiam. A escolha do líder pode fazer a diferença entre o sucesso e o fracasso.
Revolução Inc‑rível
A Ndemic Creations, sediada no Reino Unido, lançou o Plague Inc. em 2012. O After Inc. decorre 50 anos após os efeitos catastróficos do Plague Inc. “Sempre quis criar algo que olhasse para o que aconteceria a seguir ao Plague Inc., que imaginasse um mundo onde algumas pessoas tivessem conseguido sobreviver”, diz Vaughan.
O Reino Unido pós‑apocalíptico dá aos jogadores britânicos referências à sua terra natal durante a exploração, descobrindo autoestradas retomadas, cidades abandonadas e visões de marcos icónicos. Incluindo Stonehenge transformado pelo panorama apocalíptico. Até é possível gerar um nome propriamente britânico para as povoações, com referências divertidas a clássicos de zombies. No final de contas, é uma interpretação mais leve do fim do mundo do que talvez possas imaginar.
“Estamos a tentar dar às pessoas pequenos retratos que possam estimular‑lhes a imaginação para pensarem no que pode ter acontecido”, diz Vaughan. “É um mundo maravilhoso, mas também perigoso. No geral, é um lugar de felicidade e otimismo. Há pessoas com um futuro pela frente. Isto é, se conseguirem sobreviver.”